胸の鼓動が絶える日のことを、想ったことはあるだろうか。
その鼓動を維持するためにどれだけのものが必要か、考えたことはあっただろうか。
死が思ったほど遠くにはないということを、君は今まで知っていただろうか。
正解を求めても、この場にはない。君たちが答えを出すしかない。
責を預けられる誰かなどいない。君たちのそれぞれが背負うしかない。
守ってくれる社会 などない。君たちが、――その命を賭けて、戦うしかない。
憔悴の少女は地に伏せる。
風雨は容赦なくやってくる。
そして、
不条理は幾重にも――幾重にも、その身を連ねて迫ってくる。
抗え。そして立ち向かえ。
例え僅かなものだとしても、<知識 >は君たちの中にある。
知恵を巡らせ工夫を凝らし、暴威に耐え抜き、敵に打ち勝て。
己を鍛え、仲間を助け、未踏の道を切り開け。
死の運命から逃れるために。
絶海の地より抜け出すために。
帰るべき場所へ、
進むべき未来へ、
掴むべき夢の先へ、
君たちが“君たち”として辿り着くために。
サバイバルTRPG「LOST」
無人島漂流記
生き延びろ。希望は、命の先にある。
出目 | 経緯 | |
---|---|---|
1 | 脱走 | あなたは逃げ出し、海に身を投じた。 |
2 | 沈没 | 乗っていた船が沈没した。 |
3 | 落下 | 乗っていた飛行機が落ちた。 |
4 | ゲーム | あなたは命を賭けて莫大な賞金を得るゲームに挑戦した。ヘリから落とされた。 |
5 | 記憶喪失 | あなたは目を覚ます前の記憶を覚えていない。 |
6 | 漂流 | あなたは流された。遠くなっていく陸を目にしながら意識を失った。 |
出目 | 経緯 | |
---|---|---|
1 | 日常 | 炊きたてのご飯。温かい布団。当たり前の幸せ。 |
2 | 夢 | あなたの夢はこんな島では叶わない。 |
3 | 大切な人 | いなくなってきづいたんだ。 |
4 | 財産 | あなたの大事なものはここにはない。 |
5 | 約束 | 絶対に破らないと約束したあの日の記憶。 |
6 | 場所 | いるべき場所はここじゃない。 |
名前 | 価格 | 重量 | タイプ | 部位 | 指定特技 | 対象 | 特性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材/森 | - | 1 | 道具 | (両手) | - | - | 森でとれるもの。枝、葉、樹皮、ツタ、木の実など。両手に何も装備していなければ5つまで重量に関係なく持つことができる。 | |
素材/山 | - | 1 | 道具 | (両手) | - | - | 山でとれるもの。黒曜石、水晶、岩など。両手に何も装備していなければ5つまで重量に関係なく持つことができる。 | |
素材/獣 | - | 1 | 道具 | (両手) | - | - | 獣からとれるもの。毛皮など。両手に何も装備していなければ5つまで重量に関係なく持つことができる。 | |
素材/船 | - | 1 | 道具 | (両手) | - | - | 船においてあったもの。ロープ、ペットボトル、樽、食器など漂流物一般。【素材/森】や【素材/山】の代用としても使える。両手に何も装備していなければ5つまで重量に関係なく持つことができる。 | |
食料 | - | 1 | 支援 | (両手) | - | 自身 | 食料 | 食料。【気力】が1点増加する。 |
アイテム名 | 必要素材 | 指定特技 | 基本目標値 | 素材例 |
---|---|---|---|---|
ベルトポーチ | 【素材/森】×6 | なし | なし | 細いツル、丈夫な樹皮。 |
リュックサック | 【素材/森】×6 | なし | なし | 細いツル |
肩掛けカバン | 【素材/森】×6 | なし | なし | 細いツル |
手提げカバン | 【素材/森】×4 | なし | なし | 細いツル |
トランクケース | 【素材/船】×5 | 《探索/技術3》 | 5 | 漂流物 |
ほうちょう | 【素材/山】×2 | 《作る/技術8》 | 5 | 黒曜石 |
ナタ | 【素材/山】×2 and 【素材/森】×1 | 《作る/技術8》 | 7 | 固い枝、黒曜石 |
カタナ | 【素材/船】×6 | 《探索/技術3》 | 9 | 漂流物 |
槍 | 【素材/森】×3 | 《斬る/腕部4》 | 5 | 硬く長い枝 |
棍棒 | 【素材/森】×2 | なし | なし | 丈夫な枝 |
なべぶた | 【素材/森】×2 | 《作る/技術8》 | 5 | 木の板 |
バール | 【素材/船】×3 | 《作る/技術8》 | 5 | 鉄パイプ |
ハンマー | 【素材/森】×5 and 【素材/山】×2 | 《締める/腕部12》 | 5 | 丈夫な枝、しなやかなツタ、石 |
スリング | 【素材/森】×3 | 《作る/技術8》 | 7 | 細いツル |
弓 | 【素材/森】×4 | 《作る/技術8》 | 9 | しなる枝、細いツル |
矢 | 【素材/森】×1 | 《斬る/腕部4》 | 5 | 木の枝 |
矢筒 | 【素材/森】×2 | なし | なし | 大きな葉 |
レザー | 【素材/獣】×5 | 《作る/技術8》 | 5 | 毛皮 |
安全ブーツ | 【素材/獣】×5 or 【素材/森】×5 | 《作る/技術8》 | 5 | 毛皮、丈夫な樹皮 |
篭手 | 【素材/獣】×5 or 【素材/森】×5 | 《作る/技術8》 | 5 | 毛皮、丈夫な樹皮 |
なべ | 【素材/獣】×5 or 【素材/森】×5 | 《作る/技術8》 | 5 | 骨、丈夫な樹皮 |
ロープ | 【素材/森】×2 | なし | なし | 丈夫なツタ |
火付け道具 | 【素材/森】×2 or 【素材/山】×2 | なし | なし | 木の枝+木の皮、石英+鉄鉱石 |
たいまつ | 【素材/森】×3 | なし | なし | 木の枝、松脂 |
毛布 | 【素材/獣】×2 | なし | なし | 毛皮 |
寝袋 | 【素材/獣】×4 | 《作る/技術8》 | 7 | 毛皮 |
釣り竿 | 【素材/獣】×3 or 【素材/船】×3 | 《作る/技術8》 | 5 | テグス、腱、釣り針、骨 |
嗜好品 | 【食料】×3 | 《料理/技術10》 | 5 | |
なんこう | 【素材/森】×3 or 【素材/獣】×2 | 《手当/技術5》 | 5 | 薬草、脂 |
ばんそうこう | 【素材/森】×1 or 【素材/獣】×1 | なし | なし | 薬草、脂 |
鎮痛剤 | 【素材/森】×5 | 《手当/技術5》 | 9 | 薬草、脂 |
アイテム名 | 必要素材 | 素材例 |
---|---|---|
寝床 | 【素材/森】×15 or 【素材/獣】×15 | 細いツル、丈夫な樹皮。 |
屋根 | 【素材/森】×10 or 【素材/獣】×10 | 大きな葉、毛皮 |
物見やぐら | 【素材/森】×15 | 大きな枝、丈夫なツタ |
食料庫 | 【食料】×15 | |
ドラム缶 | 【素材/船】×3 | |
お風呂 | 【素材/森】×5 | |
畑 | 【素材/森】×10 | |
食堂 | 【素材/森】×10 | |
薬草園 | 【素材/森】×10 | |
脱出船 | 【素材/船】×30 and 【素材/森】×30 and 【食料】×30 | ※作成すると結果フェイズとなる |
出目 | 結果 |
---|---|
2 | 茂みががさがさとなっている。《隠れる/環境6》の判定に失敗すると、 ランダムエンカウント表を振る。 成功した場合、【気力】が[「基準値」の半分]点増加する。 |
3 | 地上に安全なところが見つからない。木の上で休まなければ。 《バランス/環境8》の判定に成功すれば、【気力】が3点増加する。 失敗した場合、落下して1点のダメージを受ける。「ロープ」があれば、 判定の必要なく休むことができる。 |
4 | ケモノの声がうるさい。あなた以外の誰か1人を見張りとして選ぶ。 見張りが《聴く/頭部2》の判定に成功しないとあなたは休めない。 休めた場合、あなたの【気力】が4点増加する。 |
5 | 雨が降ってくる。雨宿りできるものがない場合、《見つける/頭部4》の判定に 成功しなければ休めない。休める場合、【気力】が3点増加する。 「火付け道具」を持っていればさらに【気力】が3点増加する。 |
6 | 腰掛けるのに丁度いい場所をみつけ、そこから風景を眺めながら仲間1人と語り合う。 1D6を振って話をテーマを決める(1.失った/失いたくないもの、2.故郷のこと、3.漂流した経緯、4.欲しいもの、5.過去、6.恋バナ)。 その後、仲間を1人選び、話をする。話ができたら、あなたと仲間は【体力】が1点増加する。 話が浮かばない場合、《聞く/頭部2》の判定に成功したら、 【体力】を獲得してもよい。 |
7 | 眠れない夜。仲間1人と語り合う。1D6を振って話をテーマを決める (1.悩み、2.将来・夢、3.好きなもの、4.嫌いなもの、5.過去、6.恋バナ)。 その後、仲間を1人選び、話をする。話ができたら、あなたは[「基準値」の半分]点、 仲間は2点【気力】が増加する。 話が浮かばない場合、《伝える/技術11》の判定に成功したら、 【気力】を獲得してもよい。 |
8 | 目が覚めたら、仲間の料理がちょうどできた所だった。【気力】を3点増加させる。 さらに、料理当番として仲間を1人選ぶ。料理当番が《料理/技術10》に成功した場合、 全員が2点の【気力】を増加させる。失敗した場合、全員の【気力】が1点減少する。 |
9 | 仲間と模擬戦をしてから眠りにつく。【気力】が3点増加する。 相手として仲間1人を選ぶ。相手が《振る/腕部11》の判定に成功すると、 次の戦闘であなたの与えるダメージが1点増加する。 |
10 | あなたは泥のように深く眠る。【気力】が[「基準値」の半分]点増加する。 しかし、あなたの荷物を狙ってサルがやってくる。仲間を1人選ぶ。選ばれた仲間は 《反応/頭部5》の判定を行う。成功すると【食料】を得る。 失敗した場合、あなたの所持品が1つランダムに失われる。 |
11 | 幸せな夢をみる。【気力】が[「基準値」の半分]点と【体力】が1点増加する。 あなたは幸せそうなシチュエーションを考え、仲間やGMに伝える。その夢が、幸せそうだと感じる者がいたら、さらに【気力】が3点増加する。 |
12 | 水平線に見える影。《予感/頭部9》の判定を行う。 成功すると、それが船影だと気づく。希望が芽生え、【気力】が「基準値」点増加する。 さらに2D6を振り、6ゾロが出た場合、船はあなたの合図に気づき救出にくる。 セッション終了となる。 |
名前 | タイプ | 指定特技 | 最大レベル | 前提 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
先生 | 支援 | 《考える》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはそのセッションの間、ランダムに特技を1つ習得する。1D6を振り分野を決め、2D6を振って習得する特技を決める。 | |
歌姫 | 支援 | 《歌う》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたの【気力】が2D6点上昇する。 | |
料理人 | 支援 | 《料理》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたの所持する1Jを「嗜好品」1つと交換する。1回の判定で[レベル]個まで交換可能。 | |
大工 | 常駐 | - | 3 | 施設を作るのに必要な素材を[レベル]点減少する。(最低1) | |
リーダー | 支援 | - | 3 | オブジェクトから獲得する素材の数をプラス[レベル]個する。 | |
医者 | 支援 | 《手当》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたは「なんこう」を[レベル]個得る。 | |
鍛冶屋 | 常駐 | - | 3 | 「工房」のレベルにプラス[レベル]する。また、「工房」の判定に失敗した時に一度だけ振り直せる。 | |
猟師 | 支援 | 《捕らえる》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたは【素材/獣】か【食料】を[レベル]分得る。 | |
技術屋 | 常駐 | - | 5 | 施設を使う時に必要な判定の達成値にプラス[レベル]の修正をつける。 | |
戦士 | 支援 | 《振る》 | 3 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはセッション中[レベル]回、ダメージ適用のタイミングで与えるダメージを[レベル]点増加させることができる。 | |
旅人 | 支援 | 《雑学》 | 1 | 指定特技の判定に成功すると、あなたはセッション中1回、1体に『暴露』の変調を与えることができる。 |
山城沙雪